Florence là một trò chơi di động nắm bắt được sức mạnh của cảm ứng

Florence là một trò chơi di động nắm bắt được sức mạnh của cảm ứng

Florence là một trò chơi di động nắm bắt được sức mạnh của cảm ứng

FLORENCE là một mối tình lãng mạn mà bạn có thể làm sáng tỏ trong tầm tay.

Dựa trên tình yêu đầu tiên của nhân vật chính của nó, trò chơi di động lấy câu chuyện cổ điển nhất của tuổi mới lớn và làm một điều gì đó đặc biệt. Sử dụng giao diện màn hình cảm ứng, nó hướng dẫn người chơi qua tất cả những gì khó khăn và tàn lụi trong mối quan hệ của Florence Yeoh: yêu, tìm hiểu về khả năng sáng tạo của cô ấy, hiểu được nơi cô ấy muốn trở thành. Khi họ điều hướng trải nghiệm — trò chơi mới nhất từ ​​Ken Wong, nhà thiết kế của Monument Valley, và nhóm của ông tại Mountains — trò chơi tập trung vào vai trò của cảm ứng, bản thân xúc giác, đóng trong trí nhớ và sự phát triển. Florence là câu chuyện về việc bạn nắm giữ mọi thứ trong tay và để chúng ra đi.

Nhưng câu chuyện liên quan

TRÒ CHƠI
Sống trong linh hồn của quỷ khi máy chủ tắt
JULIE MUNCY


TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
Metal Gear Survive là sự tái sinh và cái chết của Metal Gear
JULIE MUNCY


TRÒ CHƠI
Tất cả các châu Á của chúng ta là một lời nhắc nhở quan trọng mà người tạo ra quan trọng
JULIE MUNCY

Ví dụ: Vào buổi hẹn hò đầu tiên với Florence, cô ấy gặp khó khăn khi nói chuyện. Trong trò chơi, được kết xuất theo phong cách nghệ thuật giống như một cuốn truyện tranh phác thảo, điều này được thể hiện như một câu đố. Sắp xếp các mảnh màu bên trong bong bóng thoại của Florence, và cô ấy nói, cuộc trò chuyện cứ thế trôi theo. Lúc đầu, những câu đố này phức tạp hơn, chậm hơn, với năm hoặc sáu mảnh. Sau đó, bốn. Sau đó, ba, rồi hai và giảm xuống một, khi cuộc hẹn hò của Florence và cô ấy ngày càng đồng bộ hơn, cuộc trò chuyện diễn ra nhanh hơn và trọn vẹn hơn.

Chơi cảm ứng ở đây phục vụ hai mục đích. Nó giữ cho người chơi tham gia vào câu chuyện, vâng. Nhưng nó cũng trung tâm chạm vào chính nó, mang cơ thể, chuyển động của ngón tay và bàn tay của người chơi, vào trải nghiệm, kết nối cảm ứng với giọng nam cao cảm xúc của trò chơi. Với bàn tay của chính bạn, bạn làm cho câu chuyện này xảy ra. Bạn mở hộp và giúp bạn trai của Florence mở đồ khi anh ấy chuyển đến. Bạn đánh răng cho Florence. Bạn chia sẻ thức ăn. Với cử chỉ và thao tác chạm, bạn tương tác với thế giới theo cách Florence làm, bằng chính hai bàn tay của bạn.

Điều này thật đặc biệt, trong bối cảnh của một câu chuyện như thế này, vì nó bắt chước quỹ đạo cảm xúc của việc trải qua một khoảnh khắc tình cảm và sau đó nhớ lại nó sau đó, đặt người chơi như một kiểu người kể chuyện bên cạnh Florence. Bạn nhớ chạm vào bức ảnh đó, ăn thức ăn đó, làm công việc bận rộn đó tại công việc của Florence. Nó sống trong tầm tay của bạn, được điều khiển vào trí nhớ cơ bắp, giống như đối với cô ấy.

Sự gia tăng của màn hình cảm ứng đã làm cho việc chạm và cử chỉ thường xuyên cảm thấy không có ngữ cảnh. Chúng trung lập, một phương tiện để đi từ điểm kỹ thuật số này sang điểm kỹ thuật số khác. Không có gì thú vị hơn việc nhấn một nút, thực sự. Nhưng Florence là một lời nhắc nhở về sức mạnh của xúc giác như chính sự thể hiện. Lấy một cái gì đó vào tay của bạn. Cảm thấy ai đó chạm vào của bạn. Nhặt lại bức ảnh của bạn và ai đó mà bạn đã đánh mất và giữ nó, chỉ trong một giây, trước khi đặt nó xuống. Những khoảnh khắc này thật đặc biệt, và chúng tạo ra một sự cộng hưởng độc nhất vô nhị về xúc giác. Florence rút ra một lượng sức mạnh đáng kể từ việc ghi nhớ điều đó.